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율디자인| 2022.07.28 디자인으로 즐거움을 선사하는 [동물의 숲] 닌텐도는 어떻게 사용자 중심 디자인 철학으로 큰 성공을 거두었나
#컬쳐/트렌드 #UI #GUI #율디자인
케세라세라| 2022.03.29 Hold. 우리는 상징과 경험을 소유한다. 비교를 불허하는 상징이 되기 위하여, ACRO.
#브랜딩 #브랜드아이덴티티 #브랜드경험 #케세라세라
아욱| 2022.04.28 창작자의 가장 큰 적은 자존감 상실이다. 두리뭉실한 아이디어와 감정들을 이리저리 떠올리면서 노는 건 즐겁지만, 그 정확한 형태를 찾아주는 건 여간 피곤한 일이 아닐 수 없다.
#커리어/라이프 #에세이 #아욱
김정아| 2022.09.27 이 그림은 얼마예요? 프리랜서 일러스트레이터의 첫 아트페어 도전기
#커리어/라이프 #일러스트레이션 #자기계발
아이덴티오| 2022.06.10 상표 기호는 언제 어떻게 써야 할까요 상표 표기법 상식 바로 알기
#디자인 이론/역사 #브랜드디자인 #아이덴티오
슬로워크| 2022.05.09 나이팅게일도 인포그래픽을 만들었다? 인포그래픽은 언제부터 존재했을까요? 인포그래픽(Infographics)이라는 용어는 Information과 Graphics의 합성어입니다. 옥스포드 사전에 따르면 정보의 시각화라는 뜻으로 1960년대부터 쓰이기 시작했다고 합니다. 하지만 이 용어가 만들어지기 훨씬 전부터, 인포그래픽은 존재하고 있었습니다. 그렇다면 최초의 인포그래픽은 무엇일까요?
#디자인 이론/역사 #그래픽디자인 #슬로워크
율디자인| 2022.12.16 디자인 보는 안목을 기르는 법 디자인을 막 시작했을 때, 나는 형편없었다
#UI/UX #디자인리서치 #자기계발 #율디자인
박종민| 2022.06.27 UI를 위한 아이콘 아이콘의 속성과 UI 디자인에서 권장하는 아이콘 디자인 가이드 요약
#UI/UX #UI #GUI #박종민
아이덴티오| 2022.07.27 네이밍을 지을 때 꼭 피해야 하는 9가지 빼면 뺄 수록 좋은 네이밍의 기술
#브랜딩 #브랜드아이덴티티 #아이덴티오
박종민| 2022.05.11 UX 디자인 용어 디자인하면서 자주 사용하는 용어들에 대한 간단한 정의를 모은 글입니다.
#UI/UX #UI #GUI #박종민
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